Lootboxen sind Beutekisten, die oft mit spielerisch nicht relevanten Gegenständen, zum Beispiel kosmetischen Veränderungen oder Gesten für den Mehrspielermodus, gefüllt sind. Das ist vor allem bei Free-To-Play-Titeln wie Clash Royale der Fall. Diese können erspielt, aber auch durch den Einsatz von Echtgeld erkauft werden Zu diesem Zeitpunkt konnte die beliebte Fußballspielreihe überhaupt erst seit einem Jahr online gespielt werden, an Lootboxen dachte noch niemand. Heute nimmt EA mit den oft als. In jüngster Zeit gibt es mit den sogenannten Lootboxen (zu Deutsch etwa Beutekisten) eine neue Variante der Ingame-Käufe. Dabei erkauft sich der Spieler nicht gezielt den gewünschten Gegenstand, sondern nur eine virtuelle Kiste, deren Inhalt ihm bis zur Öffnung nach dem Kauf unbekannt ist. In manchen Spielen können die Nutzer diese virtuellen Kisten in unregelmäßigen Abständen auch mehr oder minder zufällig finden (Drop), diese aber ohne den entsprechenden Schlüssel nicht.
Lootboxen: 6 Games mit dem umstrittenen Glücksspiel-System. Mittelerde: Schatten des Krieges ist nur eines von vielen aktuellen Beispielen für ein Game mit Lootbox-System. Bild: © Warner Bros Interactive 2017. David Albus Überbrückt Ladepausen in PC-Games an der Nintendo Switch - und umgekehrt. Lootboxen und Mikrotransaktionen haben keinen guten. Gacha ist eine Bezahl-Spielmechanik, die besonders in Free to Play-Spielen Anwendung findet. Sie ist verwandt mit Lootboxen und basiert auf den Automaten, mit denen gegen Geld Stofftiere mit. Die Gameswelt News vom 10.03.2021 00:43 Spiele mit Lootboxen bald ab 18?: Bundesregierung will Kinder besser schützen 01:27 Fortnite: Novum: Season 5 schli..
Lootboxen kommen häufig in sogenannten Free-to-Play-Spielen zum Einsatz. Die Nutzung von Free-to-Play-Spielen an sich ist kostenfrei, der Erwerb von Lootboxen wird jedoch häufig für den Spielfortschritt vorausgesetzt. Neben mobilen Spielen setzen inzwischen auch plattformübergreifende Spieletitel wie FIFA und Overwatch auf diese Einnahmequelle. Auch im Spiel Fortnite kamen sogenannte. Auch im US-Bundesstaat Hawaii setzen sich Politiker dafür ein, dass Spiele mit Lootboxen künftig erst ab 21 Jahren freigegeben werden. In Neuseeland und Großbritannien stufen Kommissionen.
Oktober 2017 18. Oktober 2018. Meine Meinung zu Lootboxen in Mittelerde: Schatten des Krieges. by Pia Lupa. © Warner Bros. Games. Am 10. Oktober 2017 ist es soweit, dann erscheint Mittelerde: Schatten des Krieges auf dem Videospielemarkt. Juhu! Es ist der Nachfolger vom ersten im Jahr 2014 erschienenden Mittelerde: Mordors Schatten Die belgische Kommission für Glücksspiele sorgte erfolgreich dafür, dass Blizzard, Valve und 2K Games ihre Lootboxen deaktivierten. EA folgte erst im Januar 2019 Mittlerweile singen es die Spatzen von den Dächern und man liest es täglich. Es geht immer irgendwie um Electronic Arts und/oder Lootboxen
Eine Einstufung als Glücksspiel hätte verschiedene Regulierungen zur Folge, allen voran, dass Spiele mit Lootboxen erst ab 18 erhältlich wären. In Großbritannien entschied sich die zuständige Behörde jedoch, Lootboxen nicht als Glücksspiel einzustufen. Der Grund: Beim Glücksspiel muss die Chance auf einen tatsächlichen Geldgewinn bestehen - eine bessere Waffe oder ein schickerer. Lootboxen enthalten zumeist einen bis mehrere Ingame Gegenstände, welche nach dem Zufallsprinzip enthalten sind. Öffnet man genug Lootboxen so erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, das gewünschte Item zu erhalten. Die Arten von Lootboxen unterscheiden sich von Spiel zu Spiel erheblich. Einige Unterschiede seien nachfolgend aufgezählt Counter-Strike: Lootboxen verschwinden in den ersten Ländern. 13.07.2018, 10:15 Uhr Lootboxen in Videospielen sind illegales Glücksspiel - sagen die Niederlande und Belgien. Entwickler Valve. Es gibt viele Spieler, die überhaupt keine Altersbegrenzung haben, dafür aber Lootboxen. Das wird es in Zukunft nicht mehr geben. Beispielsweise gibt es im aktuellen FIFA 21 von EA Sports Lootboxen. Das Spiel hat derzeit keine Altersbegrenzung. Mit dem neuen Gesetz würde FIFA 21 in der aktuellen Form aber nur noch für Käufer ab 18 Jahren zugelassen. Die finanziellen Folgen wären für den Spielehersteller wahrscheinlich erheblich, sodass wohl eine Anpassung des Games erfolgen würde.
Eine generelle Freigabe ab 18 Jahren für Spiele mit Lootboxen lehne man ab, da die aktuelle Gesetzeslage keine derartige Einstufung zulasse und man einer Änderung des Glücksspielvertrages. In Pokémon GO gibt es Stress um Eier. Spieler fordern mehr Einblicke in die Schlüpf-Chancen. Es kamen sogar Vergleiche mit Lootboxen auf Spiele mit Lootboxen könnten womöglich eine Freigabe ab 18 Jahren erhalten. Update vom 29. März 2021: Nach dem Bundestag hat nun auch der Bundesrat die Novellierung des Jugendschutzgesetzes. Lootboxen gibt es schon länger in Spielen, aber erst mit Star Wars Battlefront 2 wurde das schwelende Thema zum Flächenbrand. EA sah sich bekanntermaßen gezwungen, den Kauf von Lootboxen zum. beurteilen, die jedoch beim Thema Lootboxen keine Rolle spielen. 2. Lootboxen sind jugendmedienschutzrechtlich in erster Linie unter dem Gesichtspunkt der unzulässigen Werbung gemäß § 6 JMStV relevant. In Online-Games sind Nutzer, u.a. auch Kinder und Jugendliche, massiv mit Werbung konfrontiert, die häufig eng mit dem Spieleinhalt verflochten ist. Jegliche Werbeformate in Online-Games.
Neue, strengere Jugendschutzgesetze, die Ende März genehmigt wurden, könnten aber dafür sorgen, dass Spiele mit Lootboxen bei uns in Zukunft erst ab 18 erworben werden dürfen. Das könnte EA. Diese Spiele wurden auf Grund der Lootbox oft als Pay-to-Win-Systeme kritisiert, da Spieler, die eine Lootbox gekauft haben, bessere Ausrüstungen genießen können. So würden Spiele, die als Free-to-Play angepriesen wurden, durch Lootboxen doch zu einem zahlungspflichtigen Game werden, sollte man mit der Konkurrenz mithalten wollen Kritik. Der Einsatz von Lootboxen steht oft in der Kritik, Pay-to-win-Systeme anzutreiben, da durch normales Spielen die wichtigen Gegenstände nicht erreichbar sind oder nur als Kauf angeboten werden und zahlenden Spielern damit einen unfairen Vorteil bieten. Die Preispolitik sei dabei oft nicht angemessen, mache aus einem Free-to-play-Spiel ein zahlungspflichtiges Spiel oder erhöhe den. Das erste Vollpreisspiel mit Lootboxen war Mass Effekt 3, das im März 2012 mit einer Auswahl von Packs in seinem Mehrspieler-Modus erschien. Seitdem haben die virtuellen Überraschungspakete.
Tragen Glücksspiel-Elemente wie Lootboxen zum Suchtpotenzial eines Spiels bei? Das beleuchten wir im zweiten Teil unseres Reports. von Michael Graf, Dennis Kogel, 24.10.2017 08:00 Uhr 7 8 4 2. Die sogenannten Lootboxen sind dir sicherlich aus Spielen wie Fortnite oder FIFA 19 bekannt. Die virtuellen Boxen sind mit begehrten Items gefüllt. Das können z. B. bessere Waffen oder auch kosmetische Ausrüstungsgegenstände sein. Lootboxen bekommst du in einigen Games beim Levelaufstieg oder gewonnen Matches. Du kannst sie allerdings auch für virtuelles Geld oder auch Echtgeld kaufen. In.
Mit der Beta von Star Wars Battlefront 2 gibt es bereits erste Vermutungen, inwieweit die Lootboxen, die kaufbar sind und zum Teil Vorteile in Game einbringen, das Spielkonzept ändern und unfair machen könnten. Man munkelt hier sogar Pay-To-Win. Quelle: Electronic Arts Star Wars Battlefront 2 ist mit dem immer näher kommenden Release am 17. [ Singleplayer Spiele mit lootboxen gibts zB bei dem Mordor Herr der Ringe, mir ist gerade der genaue Name entfallen. Man bekommt auf jeden Fall Orkkrieger oder sowas aus den Kisten. Hab das Spiel nicht, erninnere mich nur an den PCGames Test. Aber im Allgemeinen machen lootboxen in mmos auch mehr Sinn. Viele f2p Games können ja nur durch einen Ingame Shop einnahmen generieren. Daher wird bei.
FIFA 21 könnte bald nur noch ab 18 spielbar sein. Der Bundestag möchte ein neues Jugendschutzgesetz auf den Weg bringen, welches Jugendliche vor Lootboxen schützen soll Es kann jeder spielen, also spielen selbst Kinder mit 6, 7 Jahren schon und dann dort Shops und ähnliches einzubauen, das ist sehr sehr zweifelhaft. Ich finde, wenn man Mikrotransaktionen /Lootboxen / Echtgeld-Inhalte einbaut, dann sollte das Spiel automatisch schon mal eine Ab 18 Einstufung bekommen. Das wäre das Mindeste Mitunter genau wegen solcher Scherze kaufe ich auch keine Spiele, die sowas unterstützen. Also Apps sowieso nicht, da ich auf meinen Mobilgeräten nichts spiele, aber erst recht keine Vollpreistitel. Ich habe nichts gegen ein moderates Geschäftsmodell mit rein optionalen Lootboxen, die wirklich nur für Deko sind (z.B. bei Rocket League. Obwohl es diese schon etwas länger gibt, hat die Diskussion erst richtig angefangen, als EA Star Wars Battlefront 2 veröffentlicht hat. Lootboxen (oder paid content) werden schon sehr lange bei free to play Spielen eingesetzt. Das Spiel selbst ist demnach gratis und die Entwickler finanzieren sich mit dem Verkauf von Kisten (meist über einen ingame Store) die dem Spieler
News - Spiele mit Lootboxen bald ab 18?: Bundesregierung will Kinder besser schützen. Von Mathias Windhager | 10.03.2021 10:05 Uhr | Kommentieren. Teilen Tweet Mail. Die Bundesregierung will den. Die Lootboxen sind für die Gameindustrie ein Geschäftsmodell, das sich ausbezahlt. Kleinere Transaktionen, wie sie eben auch für Lootboxen getätigt werden, machen in Deutschland etwa die Hälfte der Einnahmen bei Games aus. Auch wenn für den einzelnen Spieler oder die Spielerin die In-Game-Käufe finanziell nicht einschneidend sind, kommt für die Industrie eine enorme Summe zusammen Spieler erwarten demnach, sich durch den Kauf von Lootboxen Vorteile verschaffen zu können. Aufgrund der zufälligen Inhalte sei das nicht immer der Fall. Problematisch seien auch bekannte reale.
So könnten Titel mit Lootboxen und ähnlichen Elementen bald eine Altersfreigabe ab 18 Jahren erhalten. Betroffen wären dann auch Spiele wie z. B. FIFA 21 Lootboxen sind Inhalte die man im Spiel bekommen/finden oder mit echtem Geld käuflich erwerben kann um seinen Spielecharakter aufzurüsten. Gerade bei Onlinegames führt das zu Wettbewerbsverzerrungen, welche jenen Spielern die keine Inhalte kaufen den Spaß verderben. Außerdem fördern Lootboxen die Spielsucht, so haben schon viele Eltern böse Überraschungen durch die Ingame-Käufe ihrer. Glücksspielähnliche Elemente wie Lootboxen sollen in Spielen gekennzeichnet werden. Laut dem Spiegel.de könnte das zu einer Anhebung des Mindestalters auf 18 führen. Diskussionsthema bei Nachbar Lootboxen finden sich in vielen Spielen etwa in Fortnite zufällig verteilt auf der Map. Sie können gefunden, freigeschaltet oder oft auch mit echtem Geld gekauft werden. In bestimmten Fällen. Erst ab 18 ist man nicht mehr minderjährig. Und genau hier liegt das Problem. Selbst, wenn Lootboxen nur glücksspielähnlich sind, stellt sich die Frage, ob es ok ist, Minderjährige diesem Monetarisierungsmodell auszusetzen. Es muss eine Regulierung her. Ob diese gleich ein Verbot mit sich bringen soll, sei mal dahin gestellt. Aber Spiele mit Lootboxen könnten erst ab 18 Jahren freigegeben.
866 Millionen Euro gaben deutsche Gamer im ersten Halbjahr 2018 für In-Game-Käufe aus. Ein guter Teil davon dürfte für sogenannte Lootboxen ausgegeben worden sein Das grundlegende Problem, das Spieler mit Mikrotransaktionen und Lootboxen haben ist in Einzelfällen dennoch verständlich. Eher konservative Gamer wollen in ein Vollpreisspiel ein einziges Mal Geld investieren und würden auf Mikrotransaktionen lieber verzichten. Rein kosmetische Inhalte, wie in Blizzards Erfolgs-Shooter Overwatch*, werden dann grade noch toleriert. Geht es jedoch um darum. Gemeint sind damit Lootboxen, wie wir sie aus Spielen wie oder kennen. Wir klären, was genau in dem Antrag steht und welche Aussichten er auf Erfolg hat. Lootboxen sind Glücksspiel: Diese Aussage zieht sich als Kern durch , den sowohl sämtliche 27 Abgeordneten der Freien Wähler sowie ein Drittel der CSU-Abgeordneten der bayerischen Landesregierung gemeinsam eingereicht haben. Videospiele. Das Bedeutet zunächst, dass Spieler vor dem Kauf eines Spiels auf den ersten Blick erkennen sollen, ob das Spiel Lootboxen enthält. Des Weiteren sollen bei jedem Spiel die konkreten Gewinnchancen in unmissverständlicher Weise gelistet werden. Klare Prozentzahlen sollen den Spielern bekannt sein, damit informierte Kaufentscheidungen getroffen werden können. Wer übernimmt die Regulierung.
Lootboxen erfreuen sich bei Videospielpublishern zunehmender Beliebtheit und finden sich mittlerweile in immer mehr Spielen. Die virtuellen Kisten können mit Echtgeld gekauft werden, ihr Inhalt. Zwar sind Lootboxen schon länger ein Teil von Videospielen, doch erst im Jahr 2018 hat dieses Problem stark an Relevanz und Medienresonanz gewonnen. Ursache waren bezahlte Inhalte für das Spiel Star Wars Battlefront 2 vom Videospielehersteller und -publisher Electronic Arts (EA). EA wurde vorgeworfen, dass bezahlte Inhalte wegen ihres Glücksspielcharakters nicht nur ethisch fragwürdig. Lootboxen, in einem gewissen Maße machen Spiele erst interessant. Die Definition von Glücksspiel beinhaltet die Tatsache das man etwas mit echtem Geld bezahlt, im Falle von Lootboxen ist das ebenfalls so, wie beim Online Poker. Der Zufall muss ebenfalls eine maßgebliche Rolle spielen. Genauso ist es auch bei Lootboxen. Bei einem Glücksspiel muss ein geldwerter Preis als Anreiz dienen. Es. Diese Lootboxen werden weiterhin nicht in die Bewertung einfließen Wäre ja auch viel zu sinnvoll und würde Jugendliche viel zu sehr schützen. Die ganze Einstufung muss auch mal komplett überarbeitet werden. GTA ist ab 18 wird aber gefühlt von jedem zweiten 15 jährigen gespielt. Das sorgt doch auch nur dafür, dass Erwachsene es nicht mehr erst nehmen und den Kindern Spiele kaufen die. Neues Monster Hunter ist der erste Spiele-Hit des Jahres Zudem überlegt die Kommission für Jugendmedienschutz der Landesmedienanstalten, sogenannte Lootboxen in Videospielen zu verbieten
Dass diese Masche funktioniert, wissen wir also nicht erst, seit Activision bekannt gegeben hat, dass Black Ops 3 mit seinen Supply Drop-Lootboxen mehr Umsatz erwirtschaftet hat, als mit Season-Pass und Map-Packs zusammen. Solange die Spieler nicht geschlossen diese Systeme boykottiert, werden sie immer stärker in den Spielealltag eingreifen. Erste auswüchse dieser Entwicklung konnten. Auf der anderen Seite haben vor allem auch die Spieler Schuld an dieser Entwicklung: Sich darüber aufregen, wenn ein Spiel besonders im Mobile-Bereich 1-2 Euro kostet, aber Unmengen an Kohle in die Lootboxen stecken - da muss man sich leider nicht wundern, wenn die Entwickler diesen Weg gehen. Ich bin nach wie vor dagegen, weil man aktuell extrem das Gefühl hat, dass die Spiele-Industrie.
Die Kritik an den Lootboxen kommt daher, dass Spieler beim Kauf dieser Kisten nicht wissen, welche Gegenstände sich darin befinden. Da es im Interesse der Spielehersteller ist, dass Spieler so viele Kisten wie möglich kaufen, macht es für sie Sinn, nicht jede Kiste mit den tollsten Items zu füllen. Daher geben viele Spieler große Mengen an Geld aus, um schließlich einen großen Gewinn. Ich dachte es geht hier um gute Spiele und nicht sowas wie Assasins Creed ;) Spiele mit Lootboxen und co. kaufe ich mir erst gar nicht weil ich das ganze nicht unterstützen möchte. Sowas wie Cyberpunk würde ich mir auch erst in frühestens 1 Jahr kaufen wenn es halbwegs Bugfrei ist und das geliefert wird was versprochen wurde. Ich warte auch gerne bei einigen Spielen aber sowas wie TLOU2. Lootboxen und Microtransactions wurden nicht erfunden, um uns Spieler abzuzocken. Sie sind einerseits ein erfolgreiches Finanzierungsmodell, das besonders in Märkten, wo es Vollpreisspiele schwerer haben, zum Einsatz kommt. Es dient dazu, die hohen Entwicklungskosten zu decken, die im Vergleich zu den Game-Preisen konstant gestiegen sind. 1990 kostete ein NES-Spiel im Schnitt 50 Dollar. Das. Zurzeit gehören Lootboxen zu den unbeliebtesten und meistkritisierten Elementen in Videospielen. Gemeint ist, sich für echtes Geld Vorteile oder besondere Extras im Spiel zu kaufen. Während bestimmte Spiele wie Overwatch und Destiny 2 vorwiegend kosmetische Gegenstände anbieten, mit denen Spieler etwa ihre Figuren besonders stylisch kleiden können, setzen andere Spiele wie EA Das Lootboxen nicht nur nervig sein können, sondern auch Spiele, wie Star Wars Battlefront 2 zu Fall bringen können, ist mittlerweile bekannt. Weidemann eröffnet nun aber seine Sichtweise aus der des Game Designers. Der Talk war zwar spannend und fachlich hervorragend - ich wurde jedoch trotzdem enttäuscht. F2P mit Lootboxen
Aus aktuellem Anlass möchte ich heute über die wieder entfachte Argumentation über Lootboxen in verschiedenen Spielen sprechen. Ich muss sagen, dass ich erst vor einiger Zeit gehört habe, dass das Thema wieder kontrovers diskutiert wird, weil ich mich in den mehr lesen. World of Warcraft : Legion . October 27, 2017 July 21, 2020 betteradmin Leave a comment. Mit World of Warcraft Legion. Manche digitale Spiele beinhalten Elemente, die an Glücksspiele erinnern. Statt den Fähigkeiten von Spielenden bestimmt der Zufall über die ausgeschüttete Belohnung. Die Diskussion hat mit der Mechanik von Lootboxen an Fahrt aufgenommen. Dies ist der englische Begriff für Beutekisten, die je nach Spiel mit Inhalten wie nutzbringenden. Belgien verbietet als erstes Land Lootboxen Nachdem etliche Beschwerden bei der Belgian Gaming Commission eingegangen sind, hat diese sich die Lootboxen mal etwas genauer angeschaut. Konkret ist von 4 verschiedenen Spielen die Rede. Was die Publisher unternehmen müssen erfahrt ihr hier. Von Autor I__Bee__I verfasst am 29
Ein häufiges Angebot vor allem in den Shops von Free-to-play-Spielen sind Lootboxen, übersetzt Beutekisten. Die Kisten enthalten eine zufällige Sammlung bestimmter Items, Skins, Fähigkeiten oder Spielfiguren. Weil dabei der Zufall entscheidet, was sich in der Truhe befindet, sehen viele Kritiker Loot-Boxen als Glücksspiel an. Das gleiche gilt auch für Glücksräder, wie es sie. Die generelle Freigabe ab 18 Jahren für alle Spiele mit Lootboxen lehne die Partei ab. Die Lootbox-Kontroverse ist nicht der einzige Aufreger in der Videospielwelt gewesen. Hier sind noch mehr. Die werden es sicherlich nicht verbieten aber ggf. jedes Spiel was Lootboxen enthält, als ab18-Titel in den Handel erzwingen, da auch das Betreten von Spielotheken erst ab 18 gestattet ist und ggf. wird auch bei den Anbietern zusätzlich besteuert, da quasi nicht angemeldetes Glücksspiel betrieben wird, kann es hier auch zu Klagen kommen (nicht nur in DE, in laufenden Prozessen, könnte es. Universität Siegen Philosophische Fakultät Medienwissenschaftliches Seminar DAS SPIEL UM DIE KISTE Der Einfluss von Lootboxen auf Videospiele und Spieler Abschlussarbeit zur Erlangung des Grades Bachelor of Arts Vorgelegt durch: Til Mattis May Matrikelnummer: 1202041 Erstprüfer: Dr. Andreas Rauscher Zweitprüferin: Dr.'in Natascha Adamowsk
Das Thema Glückspiel in Videospielen beschäftigt weiter die Politik. Laut Berichten prüfen jetzt die Landesmedienanstalten in Deutschland, ob solche. Die Star Wars-Diskussion: Money, Money, Money? Ein weiteres Problem, welches erst mit der Weiterentwicklung dieses Prinzips zum tragen kam, wurde kürzlich von EA Games mit dem Titel Star Wars Battlefront 2 auf die Spitze getrieben. Obwohl es sich bei dem Spiel um einen Vollpreistitel (60€) handelt, wurden die Spieler gezwungen, weiteres Geld in Form von Lootboxen zu investieren Als erstes Land in Europa leitet die belgische Glücksspielkommission eine Prüfung der unbeliebten Lootboxen (Beutekisten) ein. Wie immer wieder und gerne betont wird, können in Star Wars. Etwas verharmlosen könnte man Lootboxen als Überraschungseier bezeichnen, in denen mehr oder weniger wertvolle Gegenstände für das jeweilige Spiel zu finden sind. Der Haken bei der Geschichte: In der Regel müssen die Spieler bezahlen für den Inhalt der Lootbox. Auch wenn in vielen Spielen mit einer virtuellen Währung bezahlt wird, haben die Gegenstände doch häufig einen realen Wert. Was sich genau in der Box befindet, wird sich erst nach dem Finden im Spiel oder nach der Bezahlung zeigen. Während die einen Spieler Lootboxen als Teil des jeweiligen Spiels akzeptieren, gibt es viele Spieler, die Lootboxen als Glücksspiel bezeichnen. Die Preise für Lootboxen sind sehr niedrig, so dass sie den Mikrotransaktionen zuzuordnen sind. Battle Pässe können vom Spieler ebenfalls.
Auf der Seite von Activision wurde eine aktuelle Nachricht vom Call of Duty-Team verfasst. Mit dieser Nachricht kommt nun die Entwarnung vom Entwickler des neu Die Spiele werden stetig teurer, damit müssen mehr Einnahmen her. Dabei haben andere Entwickler schon längst gezeigt, dass gute Spiele und gute Grafiken auch mit einem geringeren Budget möglich sind. Auf jeden Fall muss der Betrug mit den Lootboxen aufhören, oder strengsten kontrolliert werden. Aber das ist beinah unmöglich in einem Spiel. Die USK ist mit der Problematik vertraut, aber die aktuelle Gesetzeslage untersagt Lootboxen nicht generell. Hier ist der Gesetzgeber gefragt (wie auch Diskussionen in anderen Ländern zeigen, z.B. in Belgien), eine sinnvolle Regelung zu finden, bzw. erst einmal festzustellen, ab wann ein System problematisch ist (und das ist gar nicht so einfach) Großbritannien wäre nicht das erste Land welches gegen Lootboxen vorgeht. 2018 hat Belgien Lootboxen verboten mit der expliziten Begründung, dass Lootboxen und Spielsucht miteinander verbunden seien. Nach der Einschätzung der Kommission meldeten sich Stimmen, die eine bloße ab 18-Einstufung von Spielen mit Lootboxen für unzureichend halten. Schließlich hätten Minderjährige auch. Aktuell wird im britischen Oberhaus hitzig über Lootboxen debattiert. Würden sie verboten, könnte es Folgen für Spiele wie FIFA haben
Im Spiel sind die Lootboxen sonst allerdings noch nicht zu finden oder dienen noch keinem Zweck. Es ist wahrscheinlich, wie auf dem Tweet Auch die Strategie, diese erst verzögert ins Spiel zu bringen, ist nicht neu. Crash Team Racing startete beispielsweise auch erst einige Wochen nach dem Release mit Mikrotransaktionen. Call of Duty: Modern Warfare erscheint am 25. Oktober 2019 für PC. Zum ersten Mal können Sie FIFA 21-Cosmetics auch außerhalb von Lootboxen in die Hände bekommen. Bei einem Update des Spiels am 1. Mai wurde dem FIFA 21 Ultimate Team-Store eine Registerkarte Stadion hinzugefügt.. Über diese Registerkarte können Spieler ein Tifo, ein Stadionthema und ein neues Heim- und Auswärtstrikot erwerben
Der erste Ingame-Inhalt wurde übrigens vor 13 Jahren für Elder Scrolls 4 veröffentlicht. Eine Dreistigkeit von 3€ für ein Designitem, was die Spieler bestraften, in dem sie Bethesda allen. Wirklich lukrativ wurde das Spiel für EA* jedoch erst mit der Einführung von Ultimate Team in FIFA 09. Seither konnte EA mehrere Milliarden durch Lootbox-Käufe verdienen. Nun ist ein Dokumen Erst abgeschaltet, bald wieder da: Lootboxen. In diesem Zusammenhang stellte Jorgensen dann auch gleich klar, dass die im Spiel extrem umstrittenen und daher deaktivierten Mikrotransaktionen in den nächsten Monaten wieder eingeführt werden. Einen konkreten Termin ließ der Manager aber nicht durchblicken. Nach dem massiven Ärger mit den Lootboxen sind alle sehr gespannt darauf, was EA.